星辉娱乐研报全文

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星辉娱乐(300043.SZ)游戏婴童双主业修复,足球板块降级拖累下的低位观察(2026年中报)

报告日期:2026-09-09 | 分析师:LoopSeek AI | 短线预测:中性 | 理想买入价:¥9.04


一、核心摘要

星辉娱乐(星辉互动娱乐股份有限公司,300043.SZ)是A股稀缺的”游戏研发发行+车模婴童用品+西甲足球俱乐部”三业并存的文娱公司,总部位于广东汕头,2010年1月在创业板上市。公司以”RASTAR/星辉”车模品牌起家,2013年起通过并购天拓科技切入游戏赛道,2015-2016年控股皇家西班牙人足球俱乐部(RCD Espanyol),形成”玩具+游戏+体育”三轮驱动格局。2025年公司实现营业收入20.92亿元,同比增长53.81%,净利润3.02亿元,成功扭亏(2024年亏损4.58亿元);但2026年上半年受球员转会收入大幅减少影响,收入5.17亿元、同比下降54.43%,归母净利润0.92亿元、同比下降40.36%,业绩波动主要来自足球板块转会收入的年度间不均衡,游戏与婴童基本盘仍保持盈利。

截至2026-09-09,公司股价4.82元,总市值约59.97亿元,PE(TTM)14.95倍,PB 3.35倍。2026H1公司毛利率61.09%、净利率17.88%,盈利能力在互联网行业中处于较好水平;经营活动现金流净额1.30亿元,经营现金流收入比25.21%,盈利质量尚可。主要隐忧在于:短期借款6.39亿元而货币资金及交易性金融资产仅1.74亿元,流动比0.48、速动比0.39,短期偿债与流动性管理压力偏大;西班牙人俱乐部2024-25赛季从西甲降级,2025-26赛季征战西乙,2026年转播权分成、赞助及转会收入均面临下修压力。

重要标签:广东 | 互联网/游戏 | 民营控股 | 游戏、车模婴童、足球俱乐部、体育产业、IP运营、创业板

关键数据卡片

数据时点:最新财报 2026年中报(2026-06-30)| 股价日期 2026-09-09

指标 数值 指标 数值
股价 ¥4.82 涨跌幅 +0.63%
总市值(亿) 59.97 市净率 3.35
市盈率(TTM) 14.95 换手率(%) 3.82
量比 0.95 成交额(亿) 1.542
流动股占比(%) 99.95 质押率 0.00%
融资余额 未提供 融券余额 未提供
股东人数季度变化(%) -6.29(62,523户) 5日资金净流入 -0.2014亿
资产总额(亿) 26.61 净资产(亿元) 17.29
有息负债率(%) 27.02 财务费用比(%) 3.07
总收入(亿元) 5.17(2026H1) 营业收入同比(%) -54.43
扣非净利润(亿元) 0.88 扣非净利润同比(%) -43.95
经营活动净现金流(亿元) 1.30 经营活动净现金流收入比(%) 25.21
毛利率(%) 61.09 扣非净利率(%) 16.96

基本面总体评价

星辉娱乐的基本面呈现”主业尚可、业绩脉冲明显、流动性偏紧”三大特征。股东背景与治理:公司由陈雁升家族实际控制,属典型民营创业型企业,管理层在制造业与文娱产业跨界经营方面经验丰富,决策链条短、执行力较强,但控股足球俱乐部带来的关联交易、资金占用与业绩波动历来是市场关注的治理焦点。业务前景:游戏业务2025年收入占比43.56%、毛利率高达73.75%,是公司利润的核心支柱;车模及婴童用品占比21.56%、毛利率48.93%,提供稳定现金流与海外渠道;足球板块(电视转播、转会、票务会员、赞助广告、衍生品合计占比约33%)弹性大但确定性弱,降级后2026年板块收入中枢预计明显下移。财务状况:2025年公司扭亏为盈,净利润3.02亿元、扣非2.49亿元,毛利率从2024年的25.74%回升至57.63%,2026H1进一步升至61.09%,盈利修复趋势明确;资产负债率从2024年末的61.94%大幅降至2026H1的35.18%,主要与足球俱乐部并表口径调整及债务偿还有关。但短期借款6.39亿元远超1.74亿元货币资金,流动比仅0.48,叠加0.82亿元存货与0.99亿元应收账款,流动性安全垫薄弱,是当前基本面最主要的扣分项。整体看,公司具备盈利弹性与IP资产价值,但利润对转会交易和单一游戏产品依赖度高,长期投资价值需观察游戏新品管线兑现与降杠杆成效。

近期股价走势

日线:截至2026-09-09,股价收于4.82元,当日上涨0.63%,量比0.95、换手率3.82%,交投活跃度中等。近5个交易日主力资金净流出约0.20亿元,短线资金态度偏谨慎。日线形态上股价在4.6-5.1元区间反复震荡,5日均线走平,短期支撑位约4.55元,若跌破则看4.30元;上方压力位先看5.10元,放量突破后才有望挑战5.40元前期密集成交区。

周线:周线级别股价处于2024年以来大底部箱体的中下沿,中期均线(20周、60周线)仍呈空头或走平排列,MACD在零轴下方运行、绿柱缩短但尚未形成明确金叉,周线趋势仍属筑底格局,周线级别支撑约4.30元,压力约5.40元。

月线:月线级别公司股价自历史高位大幅回落后已横盘整理较长时间,估值(PE 14.95倍、PB 3.35倍)处于公司自身历史中低位区域。月KDJ低位钝化、月成交量持续萎缩,反映长线资金观望情绪浓。月线级别的反转需要业绩持续兑现(游戏新品放量、足球板块企稳)配合,短期更多体现为低位脉冲式行情。

情绪面分析

当前市场对星辉娱乐的情绪整体偏中性偏冷。宏观层面,2026年国内消费复苏偏弱、手游行业买量成本高企,市场对中小型游戏发行商风险偏好下降;行业层面,游戏板块受版号常态化与AI降本利好支撑有结构性行情,但资金更偏好三七互娱等头部公司,星辉娱乐因市值小、业务杂(含足球俱乐部)关注度低;个股层面,股东户数从2026年3月末的66,720户降至6月末的62,523户,环比减少6.29%,筹码出现一定集中迹象,但近5日主力净流出0.20亿元,说明短线资金尚未形成一致做多预期,股吧等社区讨论热度一般,缺乏明确催化。

综合评价

项目 内容
股票短线预测 中性
核心理由 1. 2025年扭亏后2026H1盈利仍在,但收入同比-54.43%显示转会收入脉冲退潮,短期业绩承压2. 技术面绝对分仅17.24分,趋势与相对位置子项偏弱,股价处底部箱体未有效突破3. 估值14.95倍PE低于互联网行业均值52.86倍,下行空间有限,等待游戏新品与足球板块企稳催化
核心风险 1. 西班牙人俱乐部降级导致2026赛季转播、赞助收入下修2. 短期借款6.39亿元远超货币资金1.74亿元,流动性偏紧3. 3.70亿元商誉存在减值风险

近期重要事件

  1. 2026年中报披露:上半年实现营业收入5.17亿元,同比下降54.43%;归母净利润0.92亿元,同比下降40.36%;扣非净利润0.88亿元,同比下降43.95%。收入大幅回落主要因上年同期包含较大金额球员转会收入,2026年转会窗口尚无同量级交易确认,游戏与婴童主业保持稳定贡献。
  2. 足球板块承压:皇家西班牙人俱乐部在2024-25赛季西甲联赛中战绩不佳降级,2025-26赛季参加西班牙乙级联赛,电视转播分成、赞助广告及比赛日收入均较西甲赛季明显下修,对公司体育板块全年收入形成拖累;俱乐部同时以冲甲为赛季目标,若成功升级,2027年板块收入有望修复。
  3. 2025年年报扭亏:2025年全年收入20.92亿元(+53.81%),净利润3.02亿元,较2024年亏损4.58亿元实现扭亏,毛利率回升至57.63%,主要由游戏业务高毛利产品与球员转会收益共同驱动。
  4. 筹码集中:截至2026-06-30股东户数62,523户,较2026-03-31的66,720户下降6.29%;截至2026-04-30公司股票质押率为0.00%,无股权质押平仓风险。
  5. 债务结构调整:公司资产负债率由2025年中报的60.21%降至2026H1的35.18%,长期借款由4.01亿元降至0.60亿元,债务期限结构有所优化,但短期借款仍达6.39亿元,滚续压力需要持续关注。

二、公司画像

发展历程

  • 第一阶段(2000-2009年):车模制造起家与自主品牌建立。公司前身由陈雁升于2000年前后在广东汕头创立,早期从事塑胶玩具及静态车模代工出口。此后公司获得宝马、奔驰、兰博基尼、奥迪等多家国际汽车厂商的官方授权,建立”RASTAR/星辉”车模品牌,从OEM代工转向品牌化运营,逐步成为国内规模领先的遥控车模与车模出口企业之一。
  • 第二阶段(2010-2014年):创业板上市与游戏赛道并购扩张。2010年1月20日,公司(时名星辉车模)在深交所创业板挂牌上市(300043.SZ),借助资本市场资金扩建婴童用品产能并延伸产品线。2013-2014年,公司先后收购广州/深圳等地游戏研发团队(含天拓科技相关资产),切入页游、手游研发发行业务,推出《倚天》等长生命周期产品,完成从制造业向”制造+游戏”双主业的转型,并更名为星辉互动娱乐。
  • 第三阶段(2015-2020年):控股西班牙人俱乐部,构建体育IP版图。2015年底至2016年,公司分步增资并取得皇家西班牙人足球俱乐部控股权,成为A股首家控股欧洲五大联赛俱乐部的上市公司,业务延伸至电视转播权、球员转会、票务会员、赞助广告与足球衍生品,形成”玩具+游戏+体育”三业格局。2020年前后俱乐部经历降级与重返西甲,体育板块业绩波动开始显著反映到上市公司报表。
  • 第四阶段(2021年至今):聚焦主业运营与降杠杆。游戏方面持续推进SLG、卡牌、MMO等品类新品迭代与海外发行;婴童用品方面完善”车模+婴童”产品线和全球经销网络;体育方面围绕俱乐部青训、球员资产经营平衡收支。2024年公司出现4.58亿元亏损,2025年扭亏盈利3.02亿元,2026年面临俱乐部降级后的收入再平衡,整体处于结构调整与修复期。

股权结构

  • 实控人:陈雁升(创始人、董事长),通过直接持股及控股主体、一致行动人合计控制公司约30%以上股份(采集数据未提供精确比例,以公司最新定期报告披露为准),控制权稳定。
  • 流通股占比:99.95%,基本接近全流通。
  • 前十大股东持股比例:数据接口未提供精确数值;以创始人家族及机构投资者为主,质押率0.00%(截至2026-04-30),大股东层面无质押爆仓风险。
  • 股东户数:62,523户(2026-06-30),季度环比-6.29%,筹码小幅集中。

管理层

董事长:陈雁升,公司创始人、实际控制人,直接及间接合计控制公司约30%以上股份,汕头本土企业家,具备20余年玩具制造业与跨界文娱产业运营经验,主导了公司上市、游戏并购与控股西班牙人俱乐部等全部关键战略动作,任职董事长年限超过15年。

总经理:由公司职业经理人团队担任(采集数据未提供具体人选与持股比例,以公司公告为准),负责游戏、玩具、体育三大板块日常经营协同;核心高管多在公司任职多年,制造业出口与游戏发行经验互补。整体管理层风格偏务实、善于资本运作,但跨界收购足球资产带来的持续投入也考验其长期经营定力。

核心业务

  • 主要产品/服务:①游戏——手游/页游的研发与全球发行,覆盖SLG、卡牌、MMORPG等品类,代表作包括长线运营的《倚天》系列及《苍之纪元》等;②车模及婴童用品——”RASTAR/星辉”品牌遥控/静态车模、遥控车、婴童出行与哺育用品,获宝马、奔驰、兰博基尼、保时捷、奥迪等数十家车厂授权;③体育——控股皇家西班牙人足球俱乐部,经营电视转播权分成、球员转会、票务与会员、赞助广告、足球衍生品及球场周边商业。
  • 应用领域/客群:游戏业务面向国内外游戏玩家,采用道具收费+广告+授权模式;车模婴童产品面向全球玩具渠道商、连锁卖场与电商平台,出口占比较高;体育业务面向西甲/西乙联盟、转播商、赞助商及全球球迷群体。

核心产品细分

核心产品 市场份额 行业排名 毛利率 核心竞争力
游戏(手游/页游发行) 中小发行商梯队,细分品类居前 A股游戏公司中游 73.75%(2025年) 成熟研发团队+长线产品运营+买量投放经验,利润率高
RASTAR遥控/静态车模 国内授权车模出口龙头之一 国内车模行业前三 约48.93%(车模婴童合并口径) 数十家国际车企官方授权、品牌认知度高、海外渠道完善
婴童用品(童车/哺育等) 国内中端婴童用品市场参与者 第二梯队 含于车模婴童板块48.93% 借助车模品牌与渠道延伸,产品矩阵持续扩充
电视转播权(西班牙人) 西乙联赛分成体系内中小俱乐部 西乙参赛队 19.73%(2025年) 联盟集中销售保底分成,2026年降级后分成下修
球员转会/青训 中资背景欧洲俱乐部稀缺标的 A股唯一控股五大联赛系俱乐部 87.01%(转会,2025年) 青训体系产出球员资产,单笔交易高毛利但波动极大

在研管线

项目名称 研发阶段 预计上市时间 潜在市场空间 备注
新一代SLG手游(多文明/策略题材) 研发测试阶段 2026-2027年 国内SLG市场年规模数百亿元,头部产品月流水上亿 公司重点投入方向,强调长线运营与海外发行
卡牌/放置类休闲手游新品 立项/研发阶段 2026-2027年 休闲卡牌赛道用户基数大、买量回收周期短 面向女性及泛用户群体,扩充产品矩阵
经典IP续作(《倚天》等老产品迭代版本) 持续运营/版本更新 持续上线 存量老用户长线流水贡献 维持基本盘,研发投入相对可控
RASTAR智能/新能源主题车模与婴童新品 量产/持续推新 2026年起滚动推出 国内车模婴童市场规模数十亿元 结合新能源汽车授权热度拓展产品

战略规划

公司当前战略可概括为”稳游戏、强婴童、平衡体育”。游戏板块:控制买量成本、提升新品成功率,加大SLG与卡牌品类及海外市场投入,研发费用保持在年收入约2.6%(2025年0.55亿元/20.92亿元)的稳健水平;婴童板块:扩充新能源车企授权车模阵容、提升自主品牌占比,固定资产5.74亿元主要为玩具及婴童产能相关资产,在建工程已降至0,处于产能存量优化阶段,产能利用率以销定产、订单驱动;体育板块:西班牙人俱乐部2025-26赛季以冲甲为目标,同时通过青训球员出售平衡收支,控制俱乐部对上市公司资金占用;财务层面:继续压降负债(资产负债率已由2025H1的60.21%降至35.18%),优化长短债期限结构。

业务结构

2025年年报口径(主营构成精确数据,铁律照抄)

板块 收入(亿元) 占比 毛利率
游戏 9.11 43.56% 73.75%
车模及婴童用品 4.51 21.56% 48.93%
电视转播权 2.82 13.47% 19.73%
球员转会 2.24 10.72% 87.01%
票务、会员 0.83 3.98% 25.30%
赞助及广告 0.68 3.26% 21.77%
足球衍生品 0.27 1.31% 68.40%
租金 0.23 1.09% 8.91%
其他 0.22 1.05% 25.43%

商业模式与市场地位

公司采用”IP授权+产品变现+资产运营”的复合盈利模式:游戏业务通过自研/代理产品的道具内购、广告与授权分成盈利,毛利率超70%,是利润中枢;车模婴童业务通过国际车企IP授权制造与全球渠道分销盈利,赚品牌与供应链的钱;足球俱乐部本质是”IP资产运营”,收入来自联盟转播分成、商业赞助、比赛日消费与球员资产交易,其中球员转会类似高波动的”资产处置收益”。公司是A股唯一同时控股欧洲职业足球俱乐部、拥有自主品牌车模全球渠道并具备游戏研运能力的文娱上市公司,稀缺性明显,但三块业务协同性有限、体育板块业绩波动大,市场长期给予”综合折价”。


三、赛道分析

3.1 行业分析

游戏行业:中国游戏市场实际销售收入已进入3000亿元量级的成熟阶段(中国音数协游戏工委口径,近年国内市场规模约3200-3500亿元),用户规模见顶,行业从增量竞争转向存量竞争,年增速回落至5%-15%区间。2025年以来版号发放常态化、AI工具降低研发与买量素材成本,中小厂商利润修复,但头部效应强化,腾讯、网易两强之外,三七互娱、吉比特、完美世界等上市公司瓜分主要份额。玩具婴童行业:我国家庭婴童消费市场规模超万亿元,其中玩具及车模细分市场数百亿元,出口导向明显,行业集中度低、授权品牌商享有超额利润。足球产业:欧洲职业足球收入高度依赖转播权(占比通常40%-60%),西甲与西乙转播分成差距悬殊,俱乐部降级将直接导致收入”断崖”,但球员交易市场对青训型俱乐部提供了对冲通道。公司所处的互联网行业基准样本(8家)平均毛利率40.10%、平均净利率7.19%、平均收入增速15.61%。

3.2 市场分析

市场规模与增长:游戏国内市场约3000亿元以上、增速中单位数到双位数;出海市场持续扩张,中国自主研发游戏海外年收入已超千亿元人民币,SLG是出海优势品类。婴童玩具全球市场受出生率拖累但高端化、IP化趋势明确,授权车模出口保持韧性。足球转播方面,西甲联盟海外转播权售价稳步上涨,西乙分成虽低但升级回报丰厚。增长驱动因素:①版号常态化与AI降本提升中小游戏厂商盈利稳定性;②中国游戏出海打开第二增长曲线;③新能源汽车品牌崛起带来新车授权车模需求;④西班牙人若当季冲甲成功,体育板块收入2027年有望大幅修复。竞争格局:游戏业务面对三七互娱等头部买量厂商及腾讯网易渠道挤压;车模业务面对国内中小玩具厂价格竞争,但授权壁垒保护龙头。政策环境:游戏版号与未成年人保护监管框架已常态化,政策最紧阶段过去;体育产业受鼓励社会资本投资的政策支持,但中资海外俱乐部运营受外汇与跨境资金监管约束。周期性影响机制:游戏新品表现(产品周期)与俱乐部升降级(体育周期)共同决定公司业绩脉冲——2025年高基数含大额转会收入,2026H1收入-54.43%正是转会”空窗年”的直接体现。

3.3 竞争对手优劣势对比

产品/维度 星辉娱乐优劣势 三七互娱(002555)优劣势 完美世界(002624)优劣势 奥飞娱乐(002292)优劣势 综合评价
游戏研发发行 规模小、产品矩阵薄,2025年游戏收入9.11亿、毛利率73.75%,弹性大 年营收180亿以上,买量发行龙头,SLG/卡牌规模化能力强 端游IP深厚(诛仙、完美世界),研发底蕴强,业绩波动较大 游戏占比低,以IP运营为主 星辉体量最小,但游戏毛利率不输头部,胜在利润率、输在规模
玩具/IP衍生品 RASTAR车模授权龙头,婴童用品4.51亿收入、毛利率48.93% 基本无此业务 基本无此业务 国内动漫玩具龙头(喜羊羊、超级飞侠),IP矩阵强但盈利波动 星辉车模壁垒在车企授权,奥飞壁垒在动漫IP,各擅胜场
体育资产 A股唯一控股欧洲职业俱乐部(西班牙人),弹性大、降级拖累 无职业足球俱乐部 稀缺性独一份,但短期是业绩包袱而非利润支柱
2025年营收/盈利 收入20.92亿、净利3.02亿、ROE 18.88% 收入约180亿量级、净利率约15%-20% 收入约80亿量级、利润修复中 收入20亿出头、盈利能力弱于星辉 星辉ROE亮眼但含转会非经常性收益,可持续性弱于三七

3.4 护城河分析

护城河类型 评价 说明
技术优势 ⭐⭐ 游戏研发团队具备长线运营经验,车模制造拥有授权模具与工艺积累,但缺乏行业级底层技术壁垒,研发费用率仅约2.6%
渠道优势 ⭐⭐⭐ 车模产品覆盖全球数十个国家的连锁卖场与电商渠道,游戏具备成熟买量与发行体系,俱乐部拥有西甲/西乙联盟级商务渠道
品牌优势 ⭐⭐⭐ “RASTAR/星辉”在车模领域认知度高,西班牙人俱乐部为百年足球品牌,公司在A股具备”游戏+足球”稀缺标签
成本优势 ⭐⭐ 汕头玩具供应链与自有产能提供制造成本优势,游戏业务毛利率73.75%体现较强费用管控,但体育板块成本刚性明显
管理层优势 ⭐⭐ 创始人陈雁升资本运作与跨界整合能力强,成功完成上市、游戏并购与海外俱乐部收购,但足球资产长期投入与回报错配也反映跨界经营难度

四、财务剖析

财报时点:2023年报、2024年报、2025年报、2025年中报、2026年中报(5期)

4.1 资产负债表分析

指标 2026H1 2025H1 2025年报 2024年报 2023年报
资产总额(亿元) 26.61 41.76 27.85 37.90 43.20
货币资金及交易性金融资产 1.74 3.56 1.30 0.92 1.07
应收账款 0.99 2.66 1.58 2.38 4.18
存货 0.82 0.86 0.65 0.68 0.62
固定资产 5.74 11.74 5.89 11.34 11.81
在建工程 0.00 0.01 0.00 0.01 0.05
商誉 3.70 6.50 3.70 6.21 6.98
总负债(亿元) 9.36 25.15 10.38 23.48 23.87
短期借款 6.39 10.77 6.59 10.22 8.84
长期借款 0.60 4.01 0.70 3.44 4.39
应付债券 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
一年内到期非流动负债 0.20 0.82 0.20 1.17 1.40
应付账款 1.47 3.28 1.87 1.79 2.67
预收账款及合同负债 0.24 0.34 0.32 0.73 0.56
净资产(亿元) 17.29 16.63 17.50 14.45 19.34
少数股东权益(亿元) -0.04 -0.01 -0.04 -0.02 -0.01
资产负债率(%) 35.18 60.21 37.28 61.94 55.25
有息负债率(%) 27.02 37.37 26.89 39.11 33.87
货币资金有息负债比(%) 24.22 22.80 17.30 6.24 7.35
流动比 0.48 0.45 0.49 0.28 0.41
速动比 0.39 0.40 0.42 0.24 0.38
固定资产比(%) 21.59 28.10 21.13 29.91 27.35
在建工程比(%) 0.00 0.03 0.00 0.04 0.13
应收账款周转天数 70.12 85.57 27.60 63.78 87.96
存货周转天数 148.43 67.80 26.66 24.52 20.35
应付账款周转天数 266.65 258.80 76.97 64.81 88.15

偿债能力、营运能力评价

公司资产负债率呈”前高后降”趋势:2023年末55.25%、2024年末61.94%,2025H1仍达60.21%,而2025年末降至37.28%、2026H1进一步降至35.18%,较2024年末大幅下降26.76个百分点,主要源于足球俱乐部相关并表口径变化、长期借款偿还(长期借款由2025H1的4.01亿元降至2026H1的0.60亿元)及资产处置。有息负债率同步由39.11%(2024年末)降至27.02%,杠杆水平明显改善。但流动性指标仍偏弱:2026H1流动比0.48、速动比0.39,货币资金及交易性金融资产1.74亿元仅覆盖6.39亿元短期借款的约27%(货币资金有息负债比24.22%),公司高度依赖借新还旧与经营回款滚动,若信贷环境收紧或体育板块现金流恶化,短期偿付压力将放大。营运能力方面,应收账款周转天数从2023年的87.96天改善至2025年的27.60天,2026H1回升至70.12天(半年口径+俱乐部收入占比波动所致);存货周转天数2026H1升至148.43天,显著高于2025年的26.66天,主要受半年期成本结转节奏与库存备货影响,需观察全年能否回落;应付账款周转天数长期维持高位(2026H1为266.65天),公司对上游占款能力较强,部分缓解了流动性压力,但也需关注供应商关系维护。

4.2 利润表分析

指标 2026H1 2025H1 2025年报 2024年报 2023年报
总收入(亿元) 5.17 11.35 20.92 13.60 17.33
其他业务收入 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
投资净收益(亿元) -0.03 0.04 0.53 0.01 0.97
销售费用(亿元) 1.22 3.14 5.83 2.64 2.44
管理费用(亿元) 0.37 1.60 2.65 2.77 2.91
财务费用(亿元) 0.16 -0.23 -0.01 0.76 0.81
研发费用(亿元) 0.25 0.30 0.55 0.76 0.61
利润总额(亿元) 1.03 1.85 3.36 -5.01 0.06
净利润(亿元) 0.92 1.55 3.02 -4.58 0.28
扣非净利润(亿元) 0.88 1.57 2.49 -4.65 -0.88
营业总收入同比增长率(%) -54.43 84.58 53.81 -21.49 7.90
归母净利润同比增长率(%) -40.36 186.78 -165.81 -1762.99 108.93
扣非净利润同比增长率(%) -43.95 180.73 -153.52 429.57 72.36
毛利率(%) 61.09 59.22 57.63 25.74 36.19
净利率(%) 17.88 13.66 14.41 -33.65 1.60
扣非净利率(%) 16.96 13.79 11.90 -34.18 -5.07
财务费用比(%) 3.07 -2.02 -0.05 5.59 4.70
财务成本率(%) 3.07 -2.02 -0.05 5.59 4.70
投入资本回报率(%,估算) 约7.5 约14.0 约12.1 约-16.0 约0.8
净资产收益率(%) 5.32 9.98 18.88 -27.09 1.46

盈利能力、成长能力评价

公司盈利水平在2024年探底后强劲修复:毛利率从2024年的25.74%跃升至2025年的57.63%,2026H1进一步达到61.09%,主要因高毛利的游戏(73.75%)与球员转会(87.01%)收入占比提升、低毛利的玩具制造权重相对下降。净利率同步由2024年的-33.65%修复至2025年的14.41%、2026H1的17.88%;2025年ROE达18.88%,在互联网行业中属于较高水平,2026H1半年ROE为5.32%(全年化约10%上下)。成长能力波动剧烈:2025年营收同比+53.81%、扣非净利润2.49亿元(2024年扣非亏损4.65亿元),但2026H1营收同比-54.43%、扣非净利润同比-43.95%,核心原因是2025H1确认了较大规模球员转会收入形成高基数,并非游戏、婴童主业失速——剔除转会脉冲后,主业仍维持盈利。费用端,2025年销售费用5.83亿元(费用率约27.9%)主要为游戏买量投入,管理费用2.65亿元较2024年2.77亿元继续压降,财务费用-0.01亿元基本中性;2026H1财务费用比回升至3.07%,与短期借款规模仍大有关。整体判断:公司盈利能力真实但成长连续性差,利润对”转会+游戏新品”双脉冲依赖明显。

4.3 现金流量表分析

指标 2026H1 2025H1 2025年报 2024年报 2023年报
经营活动产生的现金流量净额(亿元) 1.30 3.74 5.40 1.61 2.12
投资活动产生的现金流量净额(亿元) 0.54 -0.37 3.76 -1.69 -0.76
筹资活动产生的现金流量净额(亿元) -1.25 -0.91 -8.59 -0.57 -1.40
净现金流(亿元) 0.54 2.49 0.59 -0.46 -0.19
经营活动净现金流收入比(%) 25.21 32.96 25.79 11.81 12.24

现金流健康度评价

公司经营现金流持续为正且质量改善:经营活动净现金流从2023年的2.12亿元、2024年的1.61亿元提升至2025年的5.40亿元,经营现金流收入比由11%-12%提升至25.79%,2026H1为1.30亿元、收入比25.21%,与17.88%的净利率相比,现金含量充足,利润并非账面数字。投资活动现金流2025年净流入3.76亿元、2026H1净流入0.54亿元,反映公司在收缩对外扩张并通过资产/球员处置回笼现金,资本开支高峰已过(在建工程基本清零)。筹资活动连续多年净流出(2025年-8.59亿元、2026H1 -1.25亿元),公司处于净偿债通道,与负债率下降趋势一致。综合看现金流”经营造血、投资回血、筹资还债”的结构健康,但账面货币资金仅1.74亿元,现金储备对短期债务的覆盖不足,现金流管理容错空间不大。

4.4 行业横向对比

公司取2026年中报或最近12个月口径,行业平均取互联网行业基准(样本数8家)

指标 公司 行业平均 相对优势
ROE(%) 5.32(半年口径) 3.86 +1.46pct
毛利率(%) 61.09 40.10 +20.99pct
净利率(%) 17.88 7.19 +10.69pct
收入增长率(%) -54.43(半年,转会高基数) 15.61 -70.04pct
资产负债率(%) 35.18 26.59 +8.59pct(高于行业,劣势)
有息负债率(%) 27.02 无行业数据 无行业数据
应收账款周转天数 70.12 52.28 +17.84天(慢于行业,劣势)
存货周转天数 148.43(半年口径) 3.59 +144.84天(显著偏慢)
财务费用比(%) 3.07 0.17 +2.90pct(高于行业,劣势)
经营活动净现金流收入比(%) 25.21 3.82 +21.39pct

4.5 财务综合评价

能力维度 评价 核心指标说明
偿债能力 ⭐⭐⭐ 资产负债率35.18%较2024年61.94%大幅改善,但流动比0.48、速动比0.39,短债6.39亿元远超现金1.74亿元,流动性偏紧
营运能力 ⭐⭐⭐ 应付账款占款能力强,应收账款周转天数70.12天慢于行业52.28天,存货周转天数148.43天(半年口径)显著偏高,需全年验证
成长能力 ⭐⭐ 2025年收入+53.81%、扭亏为盈,但2026H1收入-54.43%,成长高度依赖转会与游戏新品脉冲,连续性与可预测性弱
盈利能力 ⭐⭐⭐⭐ 毛利率61.09%、净利率17.88%、2025年ROE 18.88%,显著高于行业均值(毛利率40.10%、净利率7.19%),利润率是最大亮点
现金流健康 ⭐⭐⭐⭐ 经营现金流连续5期为正,2025年5.40亿元、收入比25.79%,公司持续净偿债,盈利现金含量高,唯账面现金储备偏薄

五、短线分析

股价日期:2026-09-09 | 分析区间:2026.03.09 - 2026.09.09

K线走势分析

日线:股价收于4.82元,全日上涨0.63%,量比0.95、换手率3.82%,量能与近期均量基本持平。近一个月股价主要在4.55-5.10元区间震荡,5日均线与10日均线反复缠绕,方向选择尚未完成。下方4.55元为近期多次回踩确认的短线支撑,强支撑在4.30元附近(年线与箱体下沿共振);上方第一压力位5.10元(60日均线与前期平台),第二压力位5.40元(2026年反弹高点密集成交区)。在未放量突破5.10元前,日线按震荡思路对待。

周线:周线处于大级别底部箱体中下沿,中期均线走平偏空,MACD在零轴下方运行、绿柱收敛但未金叉,周成交量温和萎缩,属于典型筑底磨底形态。周线支撑4.30元,一旦周线放量站上5.40元,才意味着中期趋势扭转;反之跌破4.30元则可能打开新的下行空间。

月线:月线级别股价长期下跌后横盘,月KDJ低位区域运行,月MACD绿柱缩短,长线估值处于公司自身历史低位(PE 14.95倍、PB 3.35倍)。月线反转信号尚未出现,需要连续两个月放量阳线确认,策略上适合左侧跟踪而非右侧追涨。

技术指标分析

指标类别 具体指标 分析评价
趋势指标 5日均线、10日/60日均线 短期均线走平缠绕,股价位于60日均线下方,中短期趋势仍偏空,趋势子项量化得分仅5.81分,符合弱势整理特征
量能指标 换手率、成交量、量比 换手率3.82%对小市值股属中等水平,量比0.95未见放量,量能子项仅1.0分,缺乏增量资金主动进攻
动能指标 MACD、KDJ 日线MACD在零轴附近粘合、红绿柱交替,KDJ中位反复;动能子项9.16分显示短线存在一定技术性反抽弹性,但级别有限
波动指标 布林带、筹码峰 布林带收口,股价沿中轴运行,波动率收缩(波动子项4.0分);筹码主要套牢在5.4元以上区域,4.5-5.0元为近期换手密集区
其他指标 主力资金净流入、相对位置 近5日主力净流出0.2014亿元,相对位置子项-3.98分;股东户数季度-6.29%显示中长线筹码小幅集中,但短线资金仍在流出

情绪面波动

层面 热点事件 影响评价
宏观 国内消费复苏偏弱、市场风险偏好震荡,流动性保持宽松但增量资金有限 中性偏负,小市值文娱股难以获得系统性增量配置
行业 游戏版号常态化、AI降本利好频出,资金聚焦头部游戏股;足球产业关注度受留洋球员、国家队赛事零星催化 中性,行业情绪结构性分化,星辉非资金主攻方向
个股 2026中报收入-54.43%、西班牙人降级征战西乙,同时股东户数下降6.29%、质押率0% 中性偏负,业绩利空已部分反映,筹码集中构成潜在支撑,关注后续冲甲进展与游戏新品催化

六、估值预测

数据时点:2026-09-09,所有财务数据取2026年中报及2025年报,行业数据取互联网行业8家样本基准

估值模型参数

参数 数值 取值依据/计算过程
目标利润率 16.49% 成熟型行业,取「行业平均净利率7.19%」与「客户2026H1净利率17.88%×60%+2025年净利率14.41%×40%=16.49%」孰高,得16.49%;处于成熟型行业允许区间内
行业平均利润率 7.19% 互联网行业8家样本2026年平均净利率(grossprofit/netprofit等基准数据)
目标市盈率 10 取「行业平均PE 52.86」与「客户动态PE 14.95」孰低=14.95,再按成熟型行业PE上限10倍钳制,取10
行业平均市盈率 52.86 互联网行业8家样本平均PE
本年收入预测 20.78亿 最近期收入5.17亿×4×60%+最近年度收入20.92亿×40%=12.408+8.368=20.776亿(按规则严格计算,未主观上调)
收入增长率 15% 行业增速15.61%与客户加权增速(季度-54.43%为负取0×40%+年度53.81%×60%=32.29%)取平均得23.95%,按成熟型行业[5%,15%]上限钳制为15%
行业平均增长率 15.61% 互联网行业8家样本平均收入同比
折现率 7.0% 5年期LPR 3.5%×2(标准取值)
总股本(亿股) 12.44 由总市值59.9704亿元÷股价4.82元反推,约12.44亿股

三因子系数

三因子系数均由权威量化引擎产出的绝对分映射;绝对分放在”计算过程”列,不单独增列。

因子 系数值 计算过程
基本面系数 +16.97% 基本面绝对分 56.564分 ÷ 100 × 30% = +16.97%(模块一基础0.53分 + 模块二运营28.21分 + 模块三财务27.83分;上限±30%)
技术面系数 +8.62% 技术面绝对分 17.24分 ÷ 100 × 50% = +8.62%(趋势5.81分 + 量能1.0分 + 动能9.16分 + 波动4.0分 + 相对位置-3.98分;上限±50%)
情绪面系数 +0.20% 情绪面绝对分 1.0分 ÷ 100 × 20% = +0.20%(关注方向neutral、5日涨跌1.06%、资金净额率缺失;上限±20%)

估值计算结果

项目 数值 计算过程
10年后目标收入 84.05亿 本年收入预测20.776亿 × (1+15%)^10=20.776×4.0456=84.05亿
Part A(稳态估值) 11.14元/股 84.05亿×16.49%×10=138.60亿元 ÷ 12.44亿股 = 11.14元/股
Part B(增长红利) 5.59元/股 20.776亿×16.49%×((1.15^10-1)/15%)=69.56亿元 ÷ 12.44亿股 = 5.59元/股
未来估值 16.73元/股 Part A 11.14+Part B 5.59=16.73元/股
折现估值 7.10元/股 16.73 ÷ (1+7%)^10 × (1-16.49%)=16.73÷1.9672×0.8351=7.10元/股;位于当前股价4.82元的50%-200%区间[2.41,9.64]内,无需调整
最终理想买入价 ¥9.04 折现估值7.10元 × (1+16.97%) × (1+8.62%) × (1+0.20%)=7.10×1.1697×1.0862×1.002=9.04元

投资逻辑

星辉娱乐的中期估值修复逻辑建立在三条主线上:第一,游戏基本盘的盈利中枢稳固,2025年游戏收入9.11亿元、毛利率73.75%,在版号常态化与AI降本环境下,SLG等新品若兑现,游戏板块有望贡献年化10亿元以上收入与稳定利润,是公司估值的”压舱石”;第二,足球板块的利空与利好不对称,西班牙人降级已使2026年转播与赞助收入下修、并在股价与中报中部分体现,而一旦球队当季冲甲成功,2027年转播分成、商业赞助与球员资产价值将同步重估,构成低成本期权;第三,财务层面公司2025年扭亏、经营现金流5.40亿元、资产负债率降至35.18%,若继续降杠杆并改善短期债务结构,市场对其”综合文娱折价”有望收敛。主要负面变量同样清晰:短期借款6.39亿元对1.74亿元货币资金的覆盖缺口、3.70亿元商誉减值压力以及转会收入的不可持续性。三因子模型中基本面56.564分(盈利能力强但成长性波动)给出+16.97%的正调整,技术面17.24分仅给出+8.62%的弱正调整,情绪面+0.20%几乎中性,最终理想买入价9.04元较现价4.82元有约87.6%的空间,但这一价值兑现高度依赖新品与冲甲双重催化,节奏上宜以左侧分批、低位跟踪为主。


七、风险提示

风险类型 风险描述 严重程度
经营风险(足球降级) 西班牙人俱乐部2024-25赛季从西甲降级,2025-26赛季征战西乙,电视转播分成、赞助广告及比赛日收入大幅低于西甲赛季;2026H1公司整体收入已同比-54.43%,若当季未能冲甲,体育板块2027年收入仍将承压,并可能引发球员资产贬值与商誉(账面3.70亿元)减值
财务风险(流动性) 2026H1短期借款6.39亿元、一年内到期非流动负债0.20亿元,而货币资金及交易性金融资产仅1.74亿元,流动比0.48、速动比0.39,货币资金有息负债比仅24.22%,依赖借新还旧;若信贷收紧或经营回款不及预期,存在流动性紧张与财务费用回升风险(2026H1财务费用比已回升至3.07%)
业绩波动风险 净利润高度依赖球员转会(2025年转会收入2.24亿元、毛利率87.01%)与游戏新品表现,2024年曾亏损4.58亿元、2025年即盈利3.02亿元,年度间业绩脉冲剧烈,2026H1归母净利润已同比-40.36%,投资者难以用单期数据外推全年
行业与竞争风险 游戏行业进入存量竞争,腾讯、网易及三七互娱等头部厂商挤压中小发行商买量与渠道空间,新品失败率高;玩具出口受海外需求与关税政策影响,车模业务增长承压
商誉与资产减值风险 截至2026H1账面商誉3.70亿元(主要来自游戏等并购资产),若被收购游戏团队产品流水下滑或体育资产盈利下修,存在计提商誉减值、侵蚀当期利润的风险,2024年大额亏损已演示过减值冲击
公司治理与舆情风险 控股海外足球俱乐部涉及跨境资金管理、关联交易与高额薪酬支出,历史上市场对上市公司”输血”俱乐部存在疑虑;若出现劳资纠纷、监管问询或媒体质疑,可能影响公司再融资条件与品牌声誉,需以公司正式公告为准持续跟踪
市场风险 公司流通股占比99.95%、无质押,但市值约60亿元、日均成交约1.5亿元,股价易受板块情绪与资金面影响,近5日主力净流出0.20亿元,短期存在继续磨底或跌破4.30元支撑的可能

八、总结

估值结论

当前股价 ¥4.82 vs 最终理想买入价 ¥9.04低估(+87.6%)

核心投资逻辑

星辉娱乐是一家”盈利质量不差、市场预期很低”的稀缺型小市值文娱公司。支撑价值的核心数据有三:其一,2026H1毛利率61.09%、净利率17.88%,较互联网行业平均毛利率40.10%、净利率7.19%分别高出20.99和10.69个百分点,游戏板块73.75%的毛利率构成坚实利润底座;其二,2025年经营现金流5.40亿元、经营现金流收入比25.79%,资产负债率从61.94%降至35.18%,扭亏与降杠杆同步发生,财务最坏阶段大概率已经过去;其三,估值仅14.95倍PE,显著低于行业52.86倍均值,经三因子模型测算理想买入价9.04元,较现价有约87.6%空间。但价值兑现需要两个期权落地:游戏新品管线(SLG/卡牌)放量与西班牙人俱乐部冲甲成功;短期最大的现实约束是6.39亿元短期借款对应仅1.74亿元现金的流动性缺口,以及转会收入退潮导致的2026年业绩同比压力。因此这是一个”低位、有弹性、高波动”的左侧标的,适合风险承受能力较强、能够跟踪月度经营催化的投资者小仓位参与,不适合追求确定性的重仓配置。

短线预测

  • 一周走势预判:中性,大概率围绕4.55-5.10元区间震荡整理,等待量能方向选择
  • 压力位:¥5.10(短线);¥5.40(中期)
  • 支撑位:¥4.55(短线);¥4.30(强支撑)

操作建议

情况 建议
空仓 不建议追涨,可在4.30-4.60元区间以小仓位(不超过总仓位的5%)分批左侧试探;放量站上5.10元再考虑加仓,跌破4.30元严格止损或暂停加仓
持有 仓位较轻且成本在5元附近者可继续持有,对冲甲进展、游戏版号/上线公告、季度现金流改善三类催化保持跟踪;若反弹至5.40元压力位放量滞涨,可减仓做波段
被套 成本在5.5元以上者不宜在底部区域恐慌割肉,可在4.30-4.55元确认支撑后用不超过原仓位的资金做一次摊薄,反弹至成本线附近先降杠杆;若跌破4.30元且伴随基本面利空(再次减值/流动性事件),则应止损离场,避免深套

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